Cette fiche est dédiée à la présentation complète de l’éditeur. Ici, le but premier est de vous résumer les différents outils et fonctionnalités qui sont à votre disposition pour la création de vos maps. Je vous décrirez en détail le fonctionnement de chaque outil dans la suite de ce manuel.
4.1 - Vue générale
La fenêtre de votre éditeur se décompose en quatre parties principales : une barre de menus, une barre d’outils, la fenêtre de travail et une barre d’informations. Il se présente ainsi :
4.2 - La barre de menus
La barre de menus est composée de 7 onglets : File, Edit, View, Map, Tools, Debug et Help.
- New → ouvre un nouveau projet.
- Open → ouvre un projet existant.
- Save → sauvegarde votre projet actuel.
- Save As → sauvegarde votre projet actuel sous un nouveau nom.
- Import → importe dans votre projet actuel tout ou partie d’un autre projet.
- Export → exporte tout ou partie de votre projet actuel.
- ... → sur ces emplacements s’affichent les projets récemment ouverts.
- Exit → ferme l’éditeur.
- Undo → annule la dernière action.
- Redo → remet en place la dernière action annulée.
- Copy → copie votre sélection
- Cut → coupe votre sélection
- Paste → colle votre sélection
- Compound selection → crée une groupe d’item à partir de votre sélection.
- Create selection set → crée un groupe composé de plusieurs groupes.
- Create continuous selection → ?
- Toggle free rotation → active/désactive la rotation libre d’une node.
- Flip direction → bascule l’orientation des items sélectionnés
- Resolution → permet de choisir la résolution de la fenêtre de votre Map Editor.
- Raise windows → ?
- Item Visibility → active/désactive l’affichage des items séléctionnés.
- Current Selection → affiche des informations sur les items placés dans votre sélection.
- Show history → affiche l’historique des actions réalisées.
- Map markers → ?
- Map Notes → affiche l’ensemble des commentaires présents sur votre projet.
- QA Bugs → affiche l’ensemble des rapports de bogues présents sur votre projet.
- Mileage Target List → affiche l’ensemble des points créés permettant de calculer les distances.
- Sun Shadows → active/désactive les ombres.
- View Distances → ?
- Disable cutplanes → active/désactive l’effet des cutplanes.
- KDOP bounds → affiche visuellement l’aire occupé par un item.
- Gizmo → active/désactive les fléches de déplacement ou les cercles de rotation (bleu/vert/rouge) qui s’affichent lors de la sélection d’un item avec les outils de déplacement ou de rotation.
- Grid → active/désactive l’affichage de la grille (en vue de dessus uniquement).
- Drop free camera to ground → permet de bloquer la vue libre au niveau de sol, au niveau de la cabine ou à un niveau un peu plus élevé.
- Sound hookups → ?
- Wireframe → active la vue wireframe (uniquement des lignes, aucune texture).
- Terrain quads → ?
- Terrain vertex offsets → ?
- Instanced geometry → active/désactive l’affichage des items utilisant l’instanciation géométrique.
- Marker labels → ?
- Mileage Targets → ?
- Prefab side highlight → ?
- Vegetation Spheres → active/désactive l’affichage des spheres de végétations.
- Lock vertices together with nodes → ?
- Validate [...] → ces outils permettent de vérifier la présence d’erreurs relatives à certains items.
- Recompute map → reconstruit votre carte dans son intégralité. Fonction utile lors des mises-à-jour de SCS Software.
- Recompte mileages → ? Cette fonction doit probablement servir à réinitialiser le calcul des distances par rapport aux cibles prédéfinies ?
- Run map → lance votre projet en jeu. Cette fonction nécessite d’avoir, dans votre dossier mod, la dernière version de votre map mod. Par conséquent, vous ne pouvez pas faire des modifications et les tester directement en jeu. La fonction peut être utile si votre map n’est pas à un stade suffisament avancée pour vous permettre de la tester directement en jeu.
- Content Browser → banque de données regroupant l’ensemble des items et textures présents dans l’éditeur.
- Show current water levels → liste de l’ensemble des textures d’eau et leur niveau d’élévation.
- Settings → paramètres de l’éditeur.
- Terrain Sculpt → outil permettant de modeler les terrains.
- UI Map → Affiche une fenêtre relative à la minimap.
- View Distance Debug Tool → outil permettant de visualiser la distance des items par rapport à votre position.
- Weather editor → gestion du temps et de la météo.
- Normal view → vue par défaut.
- [...] Check → vérifie les niveaux de couleurs.
- [...] view → active différents types de vues permettant d’avoir des informations sur certains types d’items.