Introduction

Code stylistiques

Logiciels utiles

Lexique


*Bienvenue ! Si vous êtes là, c’est que vous souhaitez peut-être apprendre à mapper pour créer votre propre carte pour ETS 2 ou ATS ? Vous êtes au bon endroit. Dans les mois qui suivent, je vais tenter de rédiger un manuel aussi complet que possible pour vous aider à concrétiser votre projet. Avant toute chose, je vous invite à lire les quatres pages ci-dessus qui vous apporteront d’importantes informations concernant ce manuel d’utilisation, notamment sur la façon dont il a été rédigé.

Amicalement, MyGodness*

Sommaire

SECTION A - PREMIERS PAS AVEC L’ÉDITEUR DE CARTE


Fiche A1 - Préparer son espace de travail

1.1 - Créer le dossier map 1.2 - Mettre en place le dossier de votre mod 1.3 - Activer l’affichage des extensions de fichier (windows)


Fiche A2 - Ouvrir l’éditeur

2.1 - Activer la console 2.2 - Ouvrir l’éditeur via un raccourci dédié (conseillé) 2.3 - Ouvrir l’éditeur via Steam


Fiche A3 - Sauvegarder et rouvrir son projet

3.1 - Sauvegarder son projet 3.1.1 - Première sauvegarde 3.1.2 - Sauvegarde courante 3.1.3 - Configurer la sauvegarde automatique 3.2 - Rouvrir son projet 3.2.1 - Créer le fichier .scs de son mod 3.2.2 - Rouvrir son projet 3.2.2.1 - Rouvrir son éditeur puis charger son projet 3.2.2.2 - Rouvrir directement son projet dans l’éditeur (conseillé)


Fiche A4 - Présentation de l’éditeur

4.1 - Vue générale 4.2 - La barre de menus 4.3 - La barre d’outils 4.4 - La barre d’informations


Fiche A5 - Les outils utiles